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麻将挪车号码,郑州男子挪车电话用麻将牌拼出是怎么回事?

2023-3-5 08:02

1、郑州男子挪车电话用麻将牌拼出是怎么回事? 昨日上午9时许,杜岭街与西里路交叉口南路西一家属院门口,一些路过的市民看着一辆白色的奇瑞轿车津津乐道:这



1、郑州男子挪车电话用麻将牌拼出是怎么回事?

昨日上午9时许,杜岭街与西里路交叉口南路西一家属院门口,一些路过的市民看着一辆白色的奇瑞轿车津津乐道:这辆轿车并非豪车,让人啼笑皆非的是放在汽车挡风玻璃上的挪车电话:一排麻将。

“我们巡逻,隔三差五能看到这辆汽车。据小区居民称,该车主姓高,不在这小区住,他开车来这儿,是找朋友打麻将。”杜岭街道办事处巡防队员史存才称。

“车主制作挪车电话五花八门,但用麻将牌拼成挪车电话的,我还是第一次见到。这主应该是痴迷麻将牌,要不然不会想着用这招。”路过的市民许女士嬉笑道。

10时46分,有媒体试着拨打该挪车电话,接通后,里边传出“东风南风七条和了”等声音。接听电话的正是高先生,可以听出,他们麻将打得正酣。

10时50分许,一中年男子从院里出来,手里拿着一串车钥匙和一部手机。“我没有其他爱好,就好与朋友闲暇之时打打麻将牌。”高先生称。

当问起为何会想着用麻将牌拼成挪车电话时,高先生说:“我的车后备厢里放着一副麻将牌,但缺几张牌,本想扔掉,突然想到不如用它拼成挪车电话,便用胶带将其粘住,停车离开时就放在挡风玻璃上。”

2、麻将“大吊车”怎么玩?

大吊车是苏州麻将中的打法,其规则如下:如果有一人手上有2,,2万4张牌,这时有人打了2条,他可以胡,可以碰,但他选择了碰,,再打出一张2万,这时他吊2万。

其他人打出一张牌,自己手中有三张相同的牌,即可杠牌,称为明杠,倒下这个杠,再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出。手中有三张相同的牌,又抓到一张相同的牌,称为暗杠;

扣下,别人不知道是啥牌,再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出。“明杠”比“吃”优先,如果你要杠的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败,杠牌成功。

玩法过程:

码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。

理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。

行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。

3、可以随配的那种麻将算法

?、?将规则(云南昭通?将)1)“万”“筒”和“条”三房牌,各36张,共张牌;

2)只能“碰”“杠”“胡”,不能吃牌

3)4?进?游戏;

4)游戏开始时,庄家摸14张牌,闲家摸13张牌;

5)有4个癞?牌(坨牌:既可以作为本?牌型可以替换为任意牌)

2.游戏术语

1)坎:???中有三张相同的牌;

2)碰牌:???中有两张,别?再打出?张,则可以?两张去碰,并将这三张亮出来;

3)明杠:???中有?坎,别?在打出?张,则可以?三张去杠,称之为明杠,所有的杠都是从牌墙前?补牌的。

4)暗杠:??摸到了四张相同的牌,则可以暗杠;

5)补杠:??已经碰了的牌,???摸到了第4张,则可以补杠;

6)根:??的?牌和碰牌中有四张相同的但是没杠下来的,称之为根;

7)叫:即听牌,?户当前的13张牌,再摸?张牌就可以和牌的牌型;

8)墙?:摸完牌后,翻出?张牌,放在下家的堆牌区中。

9)坨:摸完牌后,翻出牌墙第?张牌,定义为癞?牌。

10)满飞满杀:坨拿去杠。

案例1:?上2个5条,有?打出5条,可以拿2个5条加1个坨去杠5条

案列2:已碰了3万,?上有坨,可以直接拿坨去杠3万

11)飞碰:坨加?张单牌拿去碰的过程。

12)亮牌:胡牌后亮出所有牌(牌桌上的玩家都可以看),剩下的继续?战。

3.胡牌规则

1)胡牌条件:缺?门成牌型即可胡牌

缺?门:游戏开始后,必须打缺?门,中途可以换打缺哪门(不是定缺),胡牌局牌时必须只有2门或1门(筒、万、条牌型)胡牌的基本牌型:

i.11、、、、;

ii.11、、、、/(下同);

iii.11、、、、;

iv.11、、、、;

v.11、、、、;

vi.11、22、33、44、55、66、77;

2)牌型

牌型说明

棒棒正常普通的和牌,所谓的平胡

勾胡?上有杠的牌型

天胡庄家起?牌就和牌

地胡庄家打出的第??牌被闲家和

清??只有?种花?的牌型

杠上炮玩家杠了之后摸起来那张牌点的炮

杠上花玩家杠了以后?摸,?论暗杠、明杠、加杠都相当于?摸抢杠和别?补杠的杠牌(不是补杠后摸得那张)

?对?11、、、、的牌型

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麻将挪车号码

巧七对11、22、33、44、55、66、77的牌型

龙七对11、22、33、44、55、的牌型

?、?将算法设计(?维数组形式)

1.类型定义(类型*10)

万10(万牌的张数)

11——19?万-九万

筒20(筒牌的张数)

21——筒-9筒

条30(条?牌的张数)

31——条-9条

风牌40(?前?风牌)41——49东南西北中发?

2.牌下标定义

(1)万字牌的对应

4张1万

4张2万

4张3万

4张4万

4张5万

4张6万

4张7万

4张8万

4张9万

3.初始化牌和发牌

1)把所有牌放到牌堆*初始化?将*@returnpublicListinitAllPai(){

ListallPai=newLinkedList<>();

for(inti=11;i<40;i++){

if(i%10==0){

continue;for(intj=0;j<4;j++){

allPai.add(i);returnallPai;2)发牌,发四份牌*发牌

*@paraminitAllPaipublicList>faPai(ListinitAllPai){//洗牌打乱顺序

Collections.shuffle(initAllPai);

List>paiLists=newArrayList<>();

for(intj=0;j<4;j++){

Listpais=newArrayList<>();

for(inti=0;i<13;i++){

//从牌堆中移除?张牌

Integerremove=initAllPai.remove(0);

pais.add(remove);paiLists.add(pais);returnpaiLists;3)把牌分成?维数组判断能否胡牌、杠牌、碰牌*牌的类型?万-九万11-19?筒-九筒21-29?索-九索31-39将牌转换为?维数组*?位是牌型总数*@paramlist

*@returnpublicstaticint[][]changeToArr(Listlist){

int[][]allPai=newint[4][10];

for(inti=0;i

Integerpai=list.get(i);

switch(pai/10){

case1:

allPai[0][0]=allPai[0][0]+1;

allPai[0][pai%10]=allPai[0][pai%10]+1;

break;

case2:

allPai[1][0]=allPai[1][0]+1;

allPai[1][pai%10]=allPai[1][pai%10]+1;

break;

case3:

allPai[2][0]=allPai[2][0]+1;

allPai[2][pai%10]=allPai[2][pai%10]+1;

break;

case4:

allPai[3][0]=allPai[3][0]+1;

allPai[3][pai%10]=allPai[3][pai%10]+1;

break;

default:

break;returnallPai;4.测试效果

publicstaticvoidmain(String[]args){

ListinitPais=initAllPai();

List>paiLists=faPai(initPais);

for(Listpais:paiLists){

"everyonepais:"+pais);所有的牌:allpai:[[36,4,4,4,4,4,4,4,4,4],[36,4,4,4,4,4,4,4,4,4],[36,4,4,4,4,4,4,4,4,4],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]]结果

该玩家牌为:[13,21,25,16,24,12,24,38,27,36,36,15,39]缺牌类型为:0

该玩家牌为:[33,36,26,34,36,39,39,38,19,21,24,35,26]缺牌类型为:0

该玩家牌为:[17,26,17,22,11,29,37,18,31,23,11,13,28]缺牌类型为:2

该玩家牌为:[13,33,25,11,17,31,37,37,27,15,12,11,28]缺牌类型为:1

三)?将业务算法

1)判断是否缺?门(只有筒、万、条中的?种或两种牌型)*是否缺?门

*@parampaiList玩家?中所有牌

*@paramtuopai癞?牌

*@returnpublicstaticbooleanisQueYiMen(ListpaiList,inttuopai){ListallPais=newArrayList<>(paiList);

allPais.remove(tuopai);

int[][]allPai=changeToArr(allPais);

if(allPai[0][0]==0){//万牌为0张

returntrue;if(allPai[1][0]==0){//筒牌为0张

returntrue;if(allPai[2][0]==0){//条牌为0张

returntrue;returnfalse;//三种牌都不缺2)缺的牌类型下标*缺的类型下标

*@paramallPai

*@paramtuopai

*@returnpublicstaticintchoseQueType(int[][]allPai,inttuopai){

if(allPai[0][0]==0){//万牌为0张,即可返回,不?执?下?代码,提?运?效率return0;if(allPai[1][0]==0){//筒牌为0张

return1;if(allPai[2][0]==0){//条牌为0张

return2;intyu=tuopai/10-1;

intmod=tuopai%10;

intnum=allPai[yu][mod];//癞?牌的号码,癞?牌不算?种牌类型

intindex=0;

for(intcount=0;count<2;count++){//遍历移除癞?牌三种类型牌的数量

intlast=allPai[index][0];

intnext=allPai[count+1][0];

//除去坨牌的数量

if(index==yu){

last=last-num;if(next==yu){

next=next-num;if(next

index=count+1;returnindex;3)能否杠牌

*判断能否杠牌*@parampaiList所有?牌

*@paramtargetPai?标牌

*@paramgangType杠类型

*@returnpublicstaticbooleancanGang(ListpaiList,inttargetPai,intgangType){

int[][]allPai=changeToArr(paiList);

intidx=targetPai/10;

intpos=targetPai%10;

intyetPaiNum=allPai[idx-1][pos];

switch(gangType){

case1:{//暗杠-4张?样的?牌

returnyetPaiNum==4;case2:{//明杠-3张?张的?牌

returnyetPaiNum==3;returnfalse;4)能否碰牌*判断能否碰牌*@paramallPai所有?牌

*@paramtargetPai?标牌

*@returnpublicstaticbooleancanPeng(ListpaiList,inttargetPai){

int[][]allPai=changeToArr(paiList);

intidx=targetPai/10;

intpos=targetPai%10;

intyetPaiNum=allPai[idx-1][pos];

if(yetPaiNum>=2){//?上该?标牌超过两张,可执?碰操作

returntrue;returnfalse;5)选择打某张牌(基本)

*根据玩家的碰杠牌选择打的牌避免花猪

*@paramlist?牌

*@parammap碰杠牌堆

*@paramtuoPai癞?牌

*@returnpublicstaticintchosePai(Listlist,Map>map,inttuoPai){intpai=0;//要打出去的牌

inttotal=0;//花?总数

inthuaSe=0;//记录最少的花?

ListindexList=newArrayList();//碰杠牌的类型集合

for(Map.Entry>entry:map.entrySet()){

intkey=entry.getKey();

if(indexList!=null&&!indexList.contains(key/10-1)){

indexList.add(key/10-1);int[][]allPai=changeToArr(list);

allPai[tuoPai/10-1][0]-=allPai[tuoPai/10-1][tuoPai%10];

allPai[tuoPai/10-1][tuoPai%10]=0;//把癞?牌的数量置零

for(intindex=0;index<3;index++){//遍历三种花?牌的情况,

if(indexList.contains(index)){

continue;if(total==0){

total=allPai[index][0];

huaSe=index;if(total>allPai[index][0]){

total=allPai[index][0];

huaSe=index;for(inti=1;i<10;i++){//选择最左的牌

if(allPai[huaSe][i]>0){

pai=(huaSe+1)*10+i;

break;returnpai;6)对对胡

*对对胡

*@paramallPai所有?牌

*@returnpublicstaticbooleaniiHu(int[][]allPai){

//对对胡

booleanisDuizi=true;

if(allPai[0][0]+allPai[1][0]+allPai[2][0]!=14){//所有?牌?共14张,对对胡有7个对?returnfalse;//遍历所有?牌

for(inti=0;i<3;i++){

for(intj=1;j<=9;j++){

if(allPai[i][j]>0&&(allPai[i][j]!=2&&allPai[i][j]!=4)){

isDuizi=false;

break;if(!isDuizi){

break;if(isDuizi){

returntrue;returnfalse;7)?将听牌列表*?将缺什么牌型完整*@paramallPai

*@returnpublicstaticListquePai(int[][]allPai){

intpai=0;

ListtingTable=newArrayList<>();

for(inti=1;i<=3;i++){

Listizi=newArrayList();

for(intj=1;j<=9;j++){//遍历每?张牌,统计每张牌组合牌型

pai=10*i+j;

intyu=pai/10-1;

intmod=pai%10;

//是否有对?

intsize=allPai[yu][mod];//这种牌pai张数

if(size==0){

continue;booleanhasShun=shunFilter(allPai,pai,tingTable);

if(size==2&&!hasShun){//没有带顺序的牌并且是?对的

izi.add(pai);if(size==2&&hasShun){//有带顺序的牌并且是?对的

if(!tingTable.contains(pai)){

tingTable.add(pai);

tingTable.add(pai);if(size==2){

if(!tingTable.contains(pai)){

tingTable.add(pai);if(size==3&&hasShun){

izi.add(pai);if(izi.size()>1){

for(Integerdata:izi){

if(!tingTable.contains(data)){

tingTable.add(data);}//连续牌缺牌的整体判断

for(inti=1;i<=3;i++){

Mapshun=newHashMap();intmax=0;

intstart=0;

intyu=i-1;

for(intj=1;j<=9;j++){

intnext=1;

start=j;

for(intk=j;k<=8;k++){

if(allPai[yu][k]>0&&allPai[yu][k+1]>0){

next++;

}else{

break;if(next>3){

shun.put(start,next);if(next>max){

max=next;for(Map.Entryentry:shun.entrySet()){

for(intk=0;k

pai=10*i+entry.getKey()+k;

if(!tingTable.contains(pai)){

tingTable.add(pai);if(entry.getKey()>1){

pai=10*i+entry.getKey()-1;

if(!tingTable.contains(pai)){

tingTable.add(pai);intend=entry.getKey()+entry.getValue();

if(end<10){

pai=10*i+end;

if(!tingTable.contains(pai)){

tingTable.add(pai);}shun.clear();returntingTable;注:未完待续,?将算法较为复杂的地?是听牌列表判断、能否胡牌判断、特别是有癞?牌的时候简直是噩梦5.9

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麻将算法(上)

?将算法(上)

?、?将规则(云南昭通?将)1)“万”“筒”和“条”三房牌,各36张,共张牌;

2)只能“碰”“杠”“胡”,不能吃牌

3)4?进?游戏;

4)游戏开始时,庄家摸14张牌,闲家摸13张牌;

5)有4个癞?牌(坨牌:既可以作为本?牌型可以替换为任意牌)

2.游戏术语

1)坎:???中有三张相同的牌;

2)碰牌:???中有两张,别?再打出?张,则可以?两张去碰,并将这三张亮出来;

3)明杠:???中有?坎,别?在打出?张,则可以?三张去杠,称之为明杠,所有的杠都是从牌墙前?补牌的。

4)暗杠:??摸到了四张相同的牌,则可以暗杠;

5)补杠:??已经碰了的牌,???摸到了第4张,则可以补杠;

6)根:??的?牌和碰牌中有四张相同的但是没杠下来的,称之为根;

7)叫:即听牌,?户当前的13张牌,再摸?张牌就可以和牌的牌型;

8)墙?:摸完牌后,翻出?张牌,放在下家的堆牌区中。

9)坨:摸完牌后,翻出牌墙第?张牌,定义为癞?牌。

10)满飞满杀:坨拿去杠。

案例1:?上2个5条,有?打出5条,可以拿2个5条加1个坨去杠5条

案列2:已碰了3万,?上有坨,可以直接拿坨去杠3万

11)飞碰:坨加?张单牌拿去碰的过程。

12)亮牌:胡牌后亮出所有牌(牌桌上的玩家都可以看),剩下的继续?战。

3.胡牌规则

1)胡牌条件:缺?门成牌型即可胡牌

缺?门:游戏开始后,必须打缺?门,中途可以换打缺哪门(不是定缺),胡牌局牌时必须只有2门或1门(筒、万、条牌型)胡牌的基本牌型:

i.11、、、、;

ii.11、、、、/(下同);

iii.11、、、、;

iv.11、、、、;

v.11、、、、;

vi.11、22、33、44、55、66、77;

2)牌型

牌型说明

棒棒正常普通的和牌,所谓的平胡

勾胡?上有杠的牌型

天胡庄家起?牌就和牌

地胡庄家打出的第??牌被闲家和

清??只有?种花?的牌型

杠上炮玩家杠了之后摸起来那张牌点的炮

杠上花玩家杠了以后?摸,?论暗杠、明杠、加杠都相当于?摸抢杠和别?补杠的杠牌(不是补杠后摸得那张)

?对?11、、、、的牌型

巧七对11、22、33、44、55、66、77的牌型

龙七对11、22、33、44、55、的牌型

?、?将算法设计(?维数组形式)

1.类型定义(类型*10)

万10(万牌的张数)

11——19?万-九万

筒20(筒牌的张数)

21——筒-9筒

条30(条?牌的张数)

31——条-9条

风牌40(?前?风牌)41——49东南西北中发?

2.牌下标定义


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